KÄMPFER-ZUGANG Talent 2
Grundregelwerk 224 Änderungen von 4. zur 5. Auflage
Archetyp Kämpfer Zugang Zusatzklasse
Voraussetzung:
Stärke 14, Geschicklichkeit 14
Du erhältst den Kompetenzgrad Geübt im Umgang mit Einfachen Waffen und Kriegswaffen. Du erlangst ferner nach deiner Wahl den Kompetenzgrad Geübt für entweder Akrobatik oder Athletik; solltest du für beide Fertigkeiten bereits den Kompetenzgrad Geübt besitzen, so wähle eine andere Fertigkeit, in der du den Kompetenzgrad Geübt erlangst. Du besitzt auch für den Kämpferklassen-SG den Kompetenzgrad Geübt.
Speziell: Du kannst kein weiteres Zugangstalent wählen, bis du nicht wenigstens zwei weitere Talente dieses Archetypen erlangt hast.