HANDWERKSSPEZIALIST Talent 1
Grundregelwerk 261 Änderungen von 2. zur 3. Auflage
Allgemein Fertigkeit
Voraussetzung:
Geübt in Handwerkskunst
Dein Training hat sich auf die Herstellung einer besonderen Art von Gegenstand konzentriert. Wähle eine der Spezialisierungen aus der Tabelle zu diesem Talent aus. Du erhältst einen Situationsbonus von +1 auf Fertigkeitswürfe für Handwerkskunst beim Herstellen dieser Art von Gegenständen. Besitzt du den Kompetenzgrad Meister in Handwerkskunst, erhöht sich dieser Bonus auf +2. Sollte es unklar sein, ob diese Spezialisierung zutrifft, entscheidet der SL. Einige Spezialisierungen könnten nur teilweise zutreffen. Solltest du zum Beispiel einen Morgenstern herstellen wollen und eine Spezialisierung in Holzarbeiten haben, dann könnte der SL dir nur den halben Bonus zugestehen, da der Gegenstand sowohl Schmiedearbeit als auch Holzarbeit für seine Herstellung benötigt.
Spezialisierung | Anwendbare Gegenstände |
---|---|
Alchemie* | Alchemistische Gegenstände wie Elixiere |
Buchbinderei | Bücher und Papier |
Glasbläserei | Glas einschließlich Glasgegenstände und auch Fenster |
Holzarbeit | Holzgegenstände und Bauten aus Holz |
Kunsthandwerk | Kunstarbeiten inklusive Schmuck |
Lederarbeit | Lederwaren inklusive Lederrüstungen |
Schiffsbau | Schiffe und Boote |
Schmiedearbeit | Haltbare Metallwaren einschließlich Metallrüstungen |
Schneiderei | Kleidung |
Steinmetzarbeit | Steingut und Bauten aus Stein |
Töpferei | Keramikwaren |
Webarbeit | Textilien, Körbe und Teppiche |
* Du benötigst das Fertigkeitstalent Alchemistische Gegenstände herstellen, um alchemistische Gegenstände herstellen zu können. |