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zauber

GÖTTLICHE MACHT ZAUBER 6
Grundregelwerk 342
Gestaltwandel Verwandlung
Traditionen Göttlich,
Aufwand Gesten, Verbal
Anforderung: Du musst eine Gottheit haben.
Wirkungsdauer: 1 Minute

Du konzentrierst all deine göttliche Energie und verwandelst dich in eine Mittelgroße Kampfgestalt, die deiner eigenen ähnelt, aber mächtige magische Waffen besitzt, die dir von deiner Gottheit verliehen werden. Du besitzt in der Kampfgestalt Hände und kannst Handhaben-Aktionen verwenden. Du kannst diesen Zauber aufheben. Du erhältst die folgenden Fähigkeiten und Spielwerte:

  • RK = 20 + deine Stufe. Ignoriere den Malus deiner Rüstung und ihren Malus auf die Bewegungsrate
  • 10 Temporäre Trefferpunkte
  • Bewegungsrate 12 m
  • Resistenz 3 gegen körperlichen Schaden
  • Dunkelsicht
  • Einen besonderen Angriff mit einer göttlichen Version der bevorzugten Waffe deiner Gottheit; du darfst ausschließlich diesen Angriff im Kampf benutzen. Dein Angriffsmodifikator beträgt +21, dein Schadensbonus +8 (oder +6 für Fernkampfangriffe). Ist dein Angriffsmodifikator mit der bevorzugten Waffe deiner Gottheit höher, dann darfst du anstatt dessen diesen verwenden. Du verursachst Schaden mit drei der gewohnten Schadenswürfel deiner Waffe oder drei Schadenwürfel von 1 Größe größer, wenn die Waffe eine einfache Waffe ist, deren Schadenswürfel W4 oder W6 betragen. Die Waffe besitzt eine der folgenden Eigenschaften, die der Gesinnung deiner Gottheit entsprechen müssen: Anarchie, Grundsatz, Heilig oder Unheilig. Ist deine Gottheit wahrhaft neutraler Gesinnung, verursachst du anstatt dessen zusätzlich 1W6 Punkte Präzisionsschaden
  • Dein Athletikmodifikator beträgt +23, es sei denn, dein eigener ist höher

Erhöhung (4.) Deine Kampfgestalt ist Groß und deine Angriffe haben einen Angriffsradius von 3 Metern bzw. 4,50 Meter, wenn die bevorzugte Waffe deiner Gottheit Reichweite besitzt. Du musst genügend Platz haben, um zu wachsen, sonst geht der Zauber verloren. Du erhältst anstatt der normalen Werte RK = 21 + deine Stufe, 15 Temporäre Trefferpunkte, Resistenz 4 gegen körperlichen Schaden, einen Angriffsmodifikator von +28, einen Schadensbonus von +15 (+12 für Fernkampfangriffe) und Athletik +29.

zauber.txt · Zuletzt geändert: 2020/12/01 08:09 von 127.0.0.1