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zauber

KLEINTIERGESTALT ZAUBER 1
Grundregelwerk 347
Gestaltwandel Verwandlung
Traditionen Arkan, Natur,
Aufwand Gesten, Verbal
Wirkungsdauer: 10 Minuten

Du verwandelst dich in die Kampfgestalt eines Winzigen Tieres, wie einer Eidechse, eines Insekts, einer Katze oder eines Nagetiers . Du kannst eine bestimmte Art von Tier aussuchen (wie die einer Gottesanbeterin oder Ratte), aber dies hat keine Auswirkung auf Größe oder Spielwerte der Gestalt. In der neuen Gestalt gehörst du zur Kategorie Tier. Du kannst diesen Zauber aufheben. Du erhältst unabhängig von der Art der von dir ausgewählten Kampfgestalt die folgenden Fähigkeiten und Spielwerte:

  • RK = 15 + deine Stufe. Ignoriere den Malus deiner Rüstung und ihren Malus auf die Bewegungsrate
  • Bewegungsrate von 3 m
  • Schwäche 5 gegen körperlichen Schaden (du erhältst in dieser Gestalt 5 Punkte zusätzlichen Schaden)
  • Dämmersicht und Ungenauer Geruchssinn 9 m
  • Deine Modifikatoren für Akrobatik und Heimlichkeit betragen +10, es sei denn, dein eigener ist höher; dein Athletikmodifikator beträgt -4

Erhöhung (4.) Du kannst dich in eine flugfähige Kreatur verwandeln, z.B. einen Vogel, und erhältst damit eine Bewegungsrate für Fliegen von 6 Metern.

zauber.txt · Zuletzt geändert: 2020/12/01 08:09 von 127.0.0.1