MONSTRÖSE GESTALT ZAUBER 8Grundregelwerk 353 Änderungen von 2. zur 3. Auflage
Gestaltwandel Verwandlung
Traditionen Arkan, Natur,
Aufwand Gesten, Verbal
Wirkungsdauer: 1 Minute
Du verwandelst dich in ein legendäres Monster und nimmst eine Riesige Kampfgestalt an. Du musst genügend Platz haben, um zu wachsen, sonst geht der Zauber verloren. Wenn du diesen Zauber wirkst, entscheide dich für Phönix, Purpurwurm oder Seeschlange. Als Phönix gehörst du zur Kategorie Bestie und als Purpurwurm oder Seeschlange zur Kategorie Tier. Du kannst diesen Zauber aufheben. Du erhältst unabhängig von der Art der von dir ausgewählten Kampfgestalt die folgenden Fähigkeiten und Spielwerte:
Du erhältst außerdem bestimmte Fähigkeiten, die von der von dir gewählten Gestalt abhängen:
Erhöhung (9.) Du erhältst anstatt der normalen Werte 25 Temporäre Trefferpunkte, RK = 22 + deine Stufe, einen Angriffsmodifikator von +31, um einen Schritt erhöhte Schadenswürfel und Athletik +33.