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zauber

PFLANZENGESTALT ZAUBER 5
Grundregelwerk 355
Gestaltwandel Pflanze Verwandlung
Traditionen Natur,
Aufwand Gesten, Verbal
Wirkungsdauer: 1 Minute

Du lässt dich von den Kreaturen der Pflanzenwelt inspirieren und verwandelst dich in eine Große, pflanzliche Kampfgestalt. Du musst genügend Platz haben, um zu wachsen, sonst geht der Zauber verloren. Wenn du diesen Zauber wirkst, entscheide dich für Baumhirte, Fliegenfalle oder Schlurfer. Du kannst eine ähnliche Art von Pflanze aussuchen (wie eine Kannenpflanze anstatt einer Fliegenfalle), aber dies hat keine Auswirkung auf Größe oder Spielwerte der Gestalt. In der neuen Gestalt gehörst du zur Kategorie Pflanze. Du kannst diesen Zauber aufheben. Du erhältst unabhängig von der Art der von dir ausgewählten Kampfgestalt die folgenden Fähigkeiten und Spielwerte:

  • RK = 19 + deine Stufe. Ignoriere den Malus deiner Rüstung und ihren Malus auf die Bewegungsrate
  • 12 Temporäre Trefferpunkte
  • Resistenz 10 gegen Gift
  • Dämmersicht
  • Einen oder mehr Waffenlose Angriffe, die deiner Kampfgestalt entsprechen; du darfst ausschließlich diese Angriffe im Kampf benutzen. Du bist im Umgang mit ihnen geübt. Dein Angriffsmodifikator beträgt +17, dein Schadensbonus +11. Diese Angriffe basieren auf Stärke (z.B. hinsichtlich des Zustands Kraftlos). Ist dein Angriffsmodifikator für Waffenlose Angriffe höher, dann darfst du anstatt dessen diesen verwenden
  • Dein Athletikmodifikator beträgt +19, es sei denn, dein eigener ist höher

Du erhältst außerdem bestimmte Fähigkeiten, die von der von dir gewählten Gestalt abhängen:

  • Baumhirte Bewegungsrate 9 m; Nahkampf Ast (Angriffsradius 4,50 m), Schaden 2W10 Wucht; Nahkampf Fuß, Schaden 2W8 Wucht; du kannst in dieser Gestalt sprechen, aber weiterhin weder Zauber wirken noch Verbale Komponenten aussprechen
  • Fliegenfalle Bewegungsrate 4,50 m, Resistenz 10 gegen Säure; Nahkampf Blatt (Angriffsradius 3 m), Schaden 2W8 Stich und du kannst nach einem Treffer gegen ein Ziel eine Aktion verwenden, um es zu Ergreifen
  • Schlurfer Bewegungsrate 6 m, für Schwimmen 6 m, Resistenz 10 gegen Elektrizität; Nahkampf Ranke (Angriffsradius 4,50 m), Schaden 2W8 Hieb

Erhöhung (6.) Deine Kampfgestalt ist Riesig und die Angriffsradien deiner Angriffe erhöhen sich um 1,50 Meter. Du erhältst anstatt der normalen Werte 24 Temporäre Trefferpunkte, RK = 22 + deine Stufe, einen Angriffsmodifikator von +21, einen Schadensbonus von +16 und Athletik +22.

zauber.txt · Zuletzt geändert: 2020/12/01 08:09 von 127.0.0.1