VERKÖRPERUNG DER NATUR ZAUBER 10Grundregelwerk 378
Gestaltwandel Verwandlung
Traditionen Natur,
Aufwand Gesten, Verbal
Wirkungsdauer: 1 Minute
Die urtümliche Kraft der Welt fließt durch dich hindurch. Du verwandelst dich in eine Inkarnation der Natur, entweder in einen Grünen Mann oder einen Kaiju. Deine Kampfgestalt ist Mittelgroß im Falle eines Grünen Mannes und Gigantisch (Angriffsfläche 9 m x 9 m) im Falle eines Kaijus. Du musst genügend Platz zum Wachsen haben, sonst geht der Zauber verloren. Als Grüner Mann gehörst du zur Kategorie Pflanze und als Kaiju zur Kategorie Bestie. Du kannst diesen Zauber aufheben. Du erhältst unabhängig von der Art der von dir ausgewählten Kampfgestalt die folgenden Fähigkeiten und Spielwerte:
Du erhältst außerdem bestimmte Fähigkeiten, die von der von dir gewählten Gestalt abhängen:
Trampeln Du bewegst dich mit maximal deiner doppelter Bewegungsrate und kannst dich durch die Felder von Riesigen oder kleineren Kreaturen bewegen. Du trittst auf die, deren Angriffsfläche du betrittst. Eine zertrampelte Kreatur erleidet den Schaden deines Fußangriffs mit einem einfachen Reflexwurf gegen deinen Zauber-SG.