ELEMENTARGESTALT ZAUBER 5Grundregelwerk 329 Änderungen von 2. zur 3. Auflage
Verwandlung Gestaltwandel
Traditionen Arkan, Natur,
Aufwand Gesten, Verbal
Wirkungsdauer: 1 Minute
Du rufst die Mächte der Elementarebenen an, um dich in die Mittelgroße Kampfgestalt eines Elementars zu verwandeln. Wenn du diesen Zauber wirkst, entscheide dich für Erde, Feuer, Luft oder Wasser. In der neuen Gestalt gehörst du zur entsprechenden Kategorie sowie der Kategorie Elementar. Du besitzt Hände, sodass du Handhaben-Aktionen ausführen kannst. Du kannst diesen Zauber aufheben. Du erhältst unabhängig von der Art der von dir ausgewählten Kampfgestalt die folgenden Fähigkeiten und Spielwerte:
Du erhältst außerdem bestimmte Fähigkeiten, die von der von dir gewählten Gestalt abhängen:
Erhöhung (6.) Deine Kampfgestalt ist Groß und deine Angriffe haben einen Radius von 3 Metern. Du musst genügend Platz haben, um zu wachsen, sonst geht der Zauber verloren. Du erhältst anstatt der normalen Werte RK = 22 + deine Stufe, 15 Temporäre Trefferpunkte, einen Angriffsmodifikator von +23, einen Schadensbonus von +13 sowie Akrobatik oder Athletik +23. Erhöhung (7.) Deine Kampfgestalt ist Riesig und deine Angriffe haben einen Radius von 4,50 Metern. Du musst genügend Platz haben, um zu wachsen, sonst geht der Zauber verloren. Du erhältst anstatt der normalen Werte RK = 22 + deine Stufe, 20 Temporäre Trefferpunkte, einen Angriffsmodifikator von +25, einen Schadensbonus von +11 und doppelte Schadenswürfel (einschließlich anhaltenden Schadens) sowie Akrobatik oder Athletik +25.