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zauber

WINDWAND ZAUBER 3
GRW 382
Hervorrufung Luft
Traditionen Arkan, Natur,
Aufwand Gesten, Material, Verbal
Reichweite: 36 m
Wirkungsdauer: 1 Minute

Du erschaffst eine Barriere aus wirbelndem Wind, die alles behindert, was sich durch sie bewegt. Die Wand ist 1,50 Meter dick, 3 Meter hoch und 18 Meter lang. Sie steht senkrecht, aber du kannst ihren Verlauf bestimmen. Die Wand verzerrt zwar die Luft, behindert aber das Sehvermögen nicht. Sie hat die folgenden Effekte: Munition von körperlichen Fernkampfangriffen – Bolzen, Pfeile, Schleuderkugeln oder Objekte ähnlicher Größe – können die Wand nicht durchdringen. Angriffe mit größeren Fernkampfwaffen (wie Wurfspeeren) erhalten einen Situationsmalus von -2 auf Angriffswürfe, wenn ihre Flugbahn durch die Wand verläuft. Massive Fernkampfwaffen und Zaubereffekte, die keine körperlichen Objekte erschaffen, durchdringen die Wand ohne Abzüge. Die Wand gilt für Kreaturen, die sie am Boden durchqueren wollen, als Schwieriges Gelände. Gase, einschließlich Kreaturen in Gasförmiger Gestalt, können die Wand nicht passieren. Kreaturen, die die Wand fliegend mit einer Bewegungsaktion zu durchqueren versuchen, müssen einen Zähigkeitswurf ausführen.

Kritischer Erfolg: Die fliegende Kreatur kann die Wand in diesem Zug ohne Probleme durchqueren.
Erfolg: Die fliegende Kreatur kann die Wand in diesem Zug durchqueren, behandelt sie aber als Schwieriges Gelände.
Fehlschlag: Die Wand hält die Bewegung der fliegenden Kreatur auf. Der Rest ihrer Bewegung ist vergeudet.
Kritischer Fehlschlag: Wie bei Fehlschlag, nur dass die fliegende Kreatur 3 Meter von der Wand weggeschoben wird.

zauber.txt · Zuletzt geändert: 2020/12/01 08:09 von 127.0.0.1