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zauber

AVATAR ZAUBER 10
Grundregelwerk 321 Änderungen von 4. zur 5. Auflage
Gestaltwandel Verwandlung
Traditionen Göttlich,
Aufwand Gesten, Verbal
Wirkungsdauer: 1 Minute

Du verwandelst dich in einen Avatar deiner Gottheit und nimmst eine Riesige Kampfgestalt an. Du musst genügend Platz haben, um zu wachsen, sonst geht der Zauber verloren. Du hast in dieser Kampfgestalt Hände und kannst Handhaben-Aktionen anwenden. Du kannst den Zauber aufheben. Du erhältst unabhängig von der Art der von dir ausgewählten Kampfgestalt die folgenden Fähigkeiten und Spielwerte:

  • RK = 25 + deine Stufe. Ignoriere den Malus deiner Rüstung und ihren Malus auf die Bewegungsrate
  • 30 Temporäre Trefferpunkte
  • Dunkelsicht
  • Einen oder mehr Waffenlose Angriffe, die der Kampfgestalt deiner Gottheit entsprechen; du darfst ausschließlich diese Angriffe im Kampf benutzen. Du bist im Umgang mit ihnen geübt. Dein Angriffsmodifikator beträgt +33 und du verursachst den angegebenen Schaden. Diese Angriffe basieren auf Stärke (zum Beispiel hinsichtlich des Zustands Kraftlos), es sei denn, sie gehören zur Kategorie Finesse. Alle deine Fernkampfangriffe basieren auf Geschicklichkeit. Angriffe, die Negativen oder Positiven Energieschaden verursachen, können keine Kreaturen heilen
  • Dein Athletikmodifikator beträgt +35, es sei denn, dein eigener ist höher.

Du erhältst außerdem bestimmte Fähigkeiten, die von deiner Gottheit abhängen:

  • ** Abadar ** Bewegungsrate 15 m, für Graben 9 m, Immunität gegen Bewegungsunfähig; ** Fernkampf ** Armbrust (Entfernungseinheit 36 m, Nachladen 1), ** Schaden ** 6W10+3 Stich
  • ** Asmodeus ** Bewegungsrate 21 m, Luftwandeln; ** Nahkampf ** Streitkolben (Angriffsradius 4,50 m), ** Schaden ** 6W10+6 Wucht; ** Fernkampf ** Höllenfeuer (Entfernungseinheit 36 m), ** Schaden ** 6W6+3 Feuer
  • ** Calistria ** Bewegungsrate 9 m, für Fliegen 21 m; ** Nahkampf ** Peitsche (Entwaffnen, Finesse, Nichttödlich, Angriffsradius 6 m), ** Schaden ** 6W4+6 Hieb; ** Fernkampf ** Lustvoller Stachel (Entfernungseinheit 18 m), ** Schaden ** 6W6+3 Gift
  • ** Cayden Cailean ** Bewegungsrate 21 m, Luftwandeln, ignoriere Schwieriges Gelände und Sehr Schwieriges Gelände; ** Nahkampf ** Rapier (Gefährlich, Angriffsradius 4,50 m), ** Schaden ** 6W6+6 Stich; ** Fernkampf ** Bierspritzer (Entfernungseinheit 36 m), ** Schaden ** 6W6+3 Gift
  • ** Desna ** Bewegungsrate 9 m, für Fliegen 21 m; ** Nahkampf ** Sternmesser (Agil, Finesse, Gefährlich, Angriffsradius 4,50 m, Silber, Wurfwaffe 18 m), ** Schaden ** 6W4+6 Stich; ** Fernkampf ** Mondlichtstrahl (Entfernungseinheit 36 m, Silber), ** Schaden ** 6W6+3 Feuer
  • ** Erastil ** Bewegungsrate 21 m, Luftwandeln, ignoriere Schwieriges Gelände und Sehr Schwieriges Gelände; ** Fernkampf ** Langbogen (Gefährlich W8, Entfernungseinheit 45 m), ** Schaden ** 6W8+3 Stich
  • ** Gorum ** Bewegungsrate 21 m, Immunität gegen Bewegungsunfähig; ** Nahkampf ** Zweihänder (Angriffsradius 4,50 m, Vielseitig S), ** Schaden ** 6W12+6 Hieb
  • ** Gozreh ** keine Bewegungsrate an Land, für Fliegen 21 m, für Schwimmen 21 m, ignoriere Schwieriges Gelände und Sehr Schwieriges Gelände; ** Nahkampf ** Wellen (Angriffsradius 4,50 m, Fortstoßen, Wurfwaffe 6 m), ** Schaden ** 6W8+6 Wucht; ** Fernkampf ** Wind (Entfernungseinheit 36 m, Elektrizität, Vielseitig), ** Schaden ** 6W6+3 Wucht
  • ** Iomedae ** Bewegungsrate 21 m, Luftwandeln; Schild (Härte 15, kann nicht beschädigt werden); ** Nahkampf ** Langschwert (Angriffsradius 4,50 m, Vielseitig S), ** Schaden ** 6W8+6 Hieb
  • ** Irori ** Bewegungsrate 24 m, Luftwandeln; ** Nahkampf ** Ungehinderter Schlag (Agil, Finesse, Angriffsradius 4,50 m, Vielseitig H oder S), ** Schaden ** 6W8+6 Wucht; ** Fernkampf ** Windschlag (Entfernungseinheit 20 m), ** Schaden **6W4+6 Wucht
  • ** Lamaschtu ** Bewegungsrate 9 m, für Fliegen 21 m; ** Nahkampf ** Falchion (Dynamisch, Angriffsradius 4,50 m), ** Schaden ** 6W10+6 Hieb; ** Fernkampf ** Wasser Lamaschtus (Entfernungseinheit 36 m), ** Schaden ** 6W6+3 Gift
  • ** Nethys ** Bewegungsrate 21 m, Luftwandeln; ** Fernkampf ** Rohe Magie (Entfernungseinheit 36 m, Vielseitig Elektrizität, Feuer oder Kälte), ** Schaden ** 6W6 Kraft
  • ** Norgorber ** Bewegungsrate 21 m, Luftwandeln, ignoriere Schwieriges Gelände und Sehr Schwieriges Gelände; ** Nahkampf ** Kurzschwert (Agil, Finesse, Angriffsradius 4,50 m, Vielseitig H), ** Schaden ** 6W6+6 Stich; ** Fernkampf ** Schwarzfingers Wurf (Entfernungseinheit 36 m), ** Schaden ** 6W6+3 Gift
  • ** Pharasma ** Bewegungsrate 21 m, Luftwandeln; ** Nahkampf ** Dolch (Agil, Finesse, Angriffsradius 4,50 m, Wurfwaffe 12 m), ** Schaden ** 6W6+6 Hieb; ** Fernkampf ** Tödliche Spirale (Entfernungseinheit 36 m, verletzt nur Untote), ** Schaden ** 6W8+3 Positiv
  • ** Rovagug ** Bewegungsrate 15 m, für Graben 9 m, Immunität gegen Bewegungsunfähig; ** Nahkampf ** Biss (Angriffsradius 4,50 m), ** Schaden ** 6W12+6 Stich; ** Nahkampf ** Bein (Agil, Angriffsradius 4,50 m, Vielseitig S), ** Schaden ** 6W8+6 Wucht
  • ** Sarenrae ** Bewegungsrate 9 m, für Fliegen 21 m; ** Nahkampf ** Krummsäbel (Dynamisch, Nichttödlich, Angriffsradius 4,50 m), ** Schaden ** 6W6+6 Hieb; ** Fernkampf ** Immerflamme (Entfernungseinheit 36 m), ** Schaden ** 6W6+3 Feuer
  • ** Schelyn ** Bewegungsrate 21 m, Luftwandeln, ignoriere Schwieriges Gelände und Sehr Schwieriges Gelände; ** Nahkampf ** Glefe (Gefährlich W8, Nichttödlich Angriffsradius 4,50 m), ** Schaden ** 6W8+6 Hieb; ** Fernkampf ** Melodie der Inneren Schönheit (Entfernungseinheit 36 m), ** Schaden ** 6W6+3 Schall
  • ** Torag ** Bewegungsrate 15 m, für Graben 9 m, Immunität gegen Bewegungsunfähig; Schild (15 Härte, kann nicht beschädigt werden); ** Nahkampf ** Kriegshammer (Angriffsradius 4,50 m, Fortstoßen), ** Schaden ** 6W8+6 Stich
  • ** Urgathoa ** Bewegungsrate 21 m, Luftwandeln; ** Nahkampf ** Sense (Gefährlich W10, Angriffsradius 4,50 m, Zu Fall bringen), ** Schaden ** 6W10+6 Hieb; ** Fernkampf ** Fahle Pest (Entfernungseinheit 36 m), ** Schaden ** 6W6+3 Negativ
  • ** Zon-Kuthon ** Bewegungsrate 21 m, Luftwandeln, ignoriere Schwieriges Gelände und Sehr Schwieriges Gelände; ** Nahkampf ** Stachelkette (Entwaffnen, Angriffsradius 4,50 m, Zu Fall bringen), ** Schaden ** 6W8+6 Hieb; ** Fernkampf ** Mitternachtspein (Entfernungseinheit 36 m), ** Schaden ** 6W6+3 Mental

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