Grundregelwerk Seite 481.
Im Auszeitmodus wird die Zeit nach Tagen gemessen statt nach Minute oder Szenen, Dieser Spielmodus
wird normalerweise verwendet, wenn du dich in Sicherheit in einer Ortschaft befindest und dich
dort vielleicht von deinen Abenteuern erholst oder ein Artefakt, das du gefunden hast, untersuchst.
Eine Auszeit gibt dir Gelegenheit, dich vollständig zu erholen, Dinge herzustellen oder einen Beruf auszuüben, neue Zauber zu lernen, Talente umzulernen oder einfach nur Spaß zu haben. Du kannst die auf deinen Abenteuern erworbenen Gegenstände verkaufen, neue Güter kaufen oder andere Handlungen durchführen, die dir von deinen Talenten und Fertigkeiten sowie der Ortschaft, in der du dich befindest, ermöglicht werden.
AUSZEITHANDLUNGEN MIT FERTIGKEITEN
In Kapitel 4: Fertigkeiten findest du einige weitere Auszeithandlungen,
die hier kurz zusammengefasst sind.
Einkommen verdienen: Du verdienst Geld, üblicherweise mittels Darbietung, Handwerkskunst oder Kenntnis (Seite 234).
Fälschung erstellen: Du fälschst ein Dokument (Seite 246).
Herstellen: Mit der Fertigkeit Handwerkskunst kannst du aus Rohmaterialien Gegenstände herstellen (Seite 247).
Krankheit behandeln: Du verbringst Zeit damit, dich um eine erkrankte Kreatur zu kümmern in der Hoffnung, dass du sie heilen kannst (Seite 249).
Überleben: Du findest Nahrung und Unterschlupf in der Wildnis oder in einer Siedlung (Seite 253).
Wenn du den ganzen Tag und die Nacht während der Auszeit mit Ruhen verbringst, kannst du Trefferpunkte zurückerlangen gleich deinem Konstitutionsmodifikator (mindestens 1) multipliziert mit deiner doppelten Stufe
Errata vom November 2020 Änderungen im Grundregelwerk von 2. zur 3. Auflage
Über Umlernen kannst du einige der Entscheidungen für deinen Charakter verändern. Dies ist nützlich, wenn du deinen Charakter in eine neue Richtung entwickeln oder Entscheidungen revidieren möchtest, die deine Erwartungen nicht erfüllt haben. Du kannst Talente, Fertigkeiten und einige wählbare Klassenmerkmale umlernen. Abstammung, Herkunft, Hintergrund und Klasse, sowie deine Attributswerte kannst du nicht umlernen. Während des Umlernens kannst du keine andere Auszeithandlung durchführen.
Umlernen erfordert normalerweise, dass du Zeit mit einem Lehrer verbringst, sei es für eine körperliche Ausbildung, Studien in einer Bibliothek oder gemeinsame magische Trancen. Der SL bestimmt, ob du die passende Ausbildung finden kannst oder ob etwas überhaupt umgelernt werden kann. In manchen Fällen musst du den Lehrer auch bezahlen.
Bestimmte Fähigkeiten sind nur schwierig oder unmöglich umzulernen. Ein Zauberer kann z.B. seine Blutlinie nur unter sehr ungewöhnlichen Umständen umlernen, da ihm diese angeboren ist. Manche Fälle von Umlernen von Klassenmerkmalen, wie das Ändern eines Zaubers im Zauberrepertoire, erfordern 1 Woche.
Beim Umlernen kannst du grundsätzlich keine Entscheidungen treffen, die du nicht auch zum Zeitpunkt der ursprünglichen Entscheidung hättest treffen können. Du kannst also kein Talent der 2. Stufe gegen ein Talent der 4. Stufe tauschen oder gegen eines, dessen Voraussetzungen du nicht erfüllt hast, als du dir das ursprüngliche Talent ausgesucht hast. Wenn du nicht mehr weißt, ob du zu der Zeit diese Voraussetzungen erfüllt hast, bitte deinen SL, eine Entscheidung zu treffen. Wenn du durch Umlernen die Voraussetzungen für eine Fähigkeit nicht mehr erfüllst, kannst du diese Fähigkeit nicht mehr einsetzen. Möglicherweise musst du mehrere Fähigkeiten in Folge umlernen, um alle Fähigkeiten zu erlangen, die du möchtest.
Du kannst eine Woche Auszeit aufwenden, um eines deiner Talente umzulernen. Entferne das Talent und ersetze es durch ein anderes der gleichen Art. Du kannst z.B. ein Fertigkeitstalent gegen ein anderes Fertigkeitstalent tauschen, nicht aber gegen ein Magiertalent.
Du kannst eine Woche Auszeit aufwenden, um eine deiner Fertigkeitsverbesserungen umzulernen. Reduziere deinen Kompetenzgrad für die Fertigkeit, deren Verbesserung du aufgibst, um einen Schritt und erhöhe deinen Kompetenzgrad für eine andere Fertigkeit um einen Schritt. Der neue Kompetenzgrad darf dabei nicht höher sein, als der Kompetenzgrad, den du aufgegeben hast. Wenn beispielsweise dein Barde Meister in Darbietung und Heimlichkeit, sowie Experte in Okkultismus ist, könntest du seinen Kompetenzgrad in Heimlichkeit auf Experte reduzieren und dafür Meister in Okkultismus werden. Du könntest aber nicht diese Fertigkeitsverbesserung benutzen, um den Kompetenzgrad Legende in Darbietung zu erlangen. Halte die Stufe nach, bei der du Fertigkeitsverbesserungen umdisponierst, denn die Stufe, auf der die Kompetenzgrade deiner Fertigkeiten sich verändert haben, kann deine Fähigkeit beeinflussen, Talente mit Fertigkeiten als Voraussetzung umzulernen.
Du kannst weiterhin eine Woche aufwenden, um eine Fertigkeit, die du bei der Charaktererschaffung ausgewählt hast, umzulernen.
Du kannst ein Klassenmerkmal verändern, bei dem du eine Auswahl treffen musstest, und eine andere Auswahl treffen. Damit kannst du z.B. deinen Druidenorden wechseln oder deine Magierschule. Der SL teilt dir mit, wie lange du dafür brauchst – mindestens aber einen Monat.
Arbeite mit deinem SL zusammen, wenn du deine Auszeit auf eine andere Weise verbringen möchtest. Du musst dabei möglicherweise für deinen Lebensstandard bezahlen. (Die Preise findest du auf Seite 294). Du könntest Immobilien erwerben, ein Geschäft betreiben, Teil einer Zunft oder anderen bürgerlichen Vereinigung werden oder dich in einer großen Stadt anbiedern, den Befehl über eine Armee übernehmen, einen Lehrling annehmen, eine Familie gründen oder den Gläubigen predigen.