Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


grundregelwerk:spielleiten:schwierigkeitsgrad

Dies ist eine alte Version des Dokuments!


Schwierigkeitsgrad

Grundregelwerk Seite 503.

Als Spielleiter bestimmst du den Schwierigkeitsgrad (SG) für alle Würfe, bei denen der SG nicht festgelegt ist. Die folgenden Abschnitte bieten Tipps, wie du passende SG bestimmst und sie gegebenenfalls so angleichst, wie es für deine Geschichte nötig ist. Unter gewissen Umständen funktioniert es gut, einen einfachen SG zu wählen und einen stufenabhängigen SG zu nutzen, welche du beide nach den folgenden Richtlinien in der Schwierigkeit anpasst.

Einfache SG

Manchmal musst du aus dem Bauch heraus schnell einen Schwierigkeitsgrad bestimmen. Am einfachsten orientierst du dich an Tabelle 10-4, indem du abschätzt, welcher Kompetenzgrad in etwa am ehesten zur fraglichen Aufgabe passt (der Grad ist aber meistens nicht der erforderliche Mindestkompetenzgrad).

Sollte praktisch jeder eine gute Erfolgschance haben, so nutze den SG für Ungeübt. Sollte ein gewisses Maß an Training erforderlich sein, so nutze den SG für Geübt, Experte, Meister oder Legende, ganz wie es zur Komplexität der Aufgabe am besten passt. Sollte z.B. ein SC sagen, er versuche die wahre Geschichte hinter einer Fabel in Erfahrung zu bringen, so legst du erst einmal fest, dass ein Fertigkeitswurf zum Wissen abrufen nötig ist. Dann entscheidest du, dass der Kompetenzgrad Meister in Folklorewissen nötig ist, um die gesuchte Information zu kennen, daher setzt du den SG auf 30 fest – den einfachen SG für Kompetenzgrad Meister.

Einfache SG funktionieren am besten, wenn du rasch einen SG benötigst und mit der Aufgabe keine Stufe assoziiert ist. Dies geht am besten mit Fertigkeitswürfen. Da es zwischen den einfachen SG keine großen Abstufungen gibt, funktionieren sie nicht gut bei Gefahren oder Kampfbeteiligten, wo das Leben der SC auf dem Spiel steht. Bei solchen Herausforderungen solltest du lieber stufenbasierende SG verwenden.

TABELLE 10-4: EINFACHE SG

Kompetenzgrad SG
Ungeübt 10
Geübt 15
Experte 20
Meister 30
Legende 40

Stufenbasierende SG

Wenn du einen Fertigkeits-SG bestimmst, der auf etwas mit einer Stufe basiert, so nutze Tabelle 10-5, um den SG festzusetzen. Finde die Stufe des Themas des Wurfs und weise den korrespondierenden SG zu. Da Zauber eine Skala von 1-10 nutzen, so verwende die Spalte für den Zaubergrad. Nutze diese SG, wenn ein SC einen Zauber identifizieren oder Wissen über eine Kreatur abrufen will oder einen Wurf zum Verdienen von Einkommen mittels einer Aufgabe einer bestimmten Stufe ablegen will usw.. Du kannst auch stufenbasierende SG für Hindernisse nutzen, statt einen einfachen SG zuzuweisen. So könntest du z.B. bestimmen, dass eine Wand in einem hochstufigen Gewölbe aus glattem Metall besteht und entsprechend schwer zu erklettern ist. Du könntest bestimmen, dass man den Kompetenzgrad Meister besitzen muss, um die Wand erklettern zu können, und dann den einfachen SG von 30 verwenden. Oder du könntest bestimmten, dass der böse Gegner der 15. Stufe, der das Gewölbe errichtet hat, auch die Wand gefertigt hat, und den SG für die 15. Stufe von 34 verwenden – beide Ansätze sind perfekt vertretbar.

Beachte, dass ein SC, der eine Fertigkeit verbessert, wahrscheinlicher bei einem SG seiner Stufe Erfolg hat – und dies während seiner ganzen Karriere, so dass die aufgeführten SG letztendlich für sie sehr einfach werden.

TABELLE 10-5: SG NACH STUFE

Stufe SG Stufe SG
0 14 13 31
1 15 14 32
2 16 15 34
3 18 16 35
4 19 17 36
5 20 18 38
6 22 19 39
7 23 20 40
8 24 21 42
9 26 22 44
10 27 23 46
11 28 24 48
12 30 25 50
Zaubergrad* SG
1. 15
2. 18
3. 20
4. 23
5. 26
6. 28
7. 31
8. 34
9. 36
10. 39
* Sollte ein Zauber die Seltenheitskategorie
Ungewöhnlich oder Selten besitzen, sollte die Schwierigkeit entsprechend angepasst werden.

Schwierigkeiten anpassen

Du könntest bestimmen, dass ein SG von den Richtlinien abweichen sollte. Er könnte z.B. gesenkt werden, falls sich ein SC auf dem fraglichen Bereich besonders gut auskennt, oder aber erhöht werden, sollte ein Zauber oder Gegenstand besonders selten sein. Eine Anpassung des SG repräsentiert eine essentielle Differenz bei der Schwierigkeit von Aufgaben und gilt für jeden, der einen spezifischen Wurf für die fragliche Aufgabe ablegt. Anpassungen geschehen am ehesten bei Aufgaben, deren SG auf der Stufe basieren. Anpassungen nutzen eine Skala von -10 bis +10 (von Unglaublich einfach bis Unglaublich schwierig) und sind in Schritte von 2, 5 und 10 unterteilt. Du nutzt Anpassungen oft bei Dingen der Seltenheitskategorien Ungewöhnlich, Selten und Einzigartig.

grundregelwerk/spielleiten/schwierigkeitsgrad.1599122050.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/12/01 08:09 (Externe Bearbeitung)