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Klassenausrüstungen

Grundregelwerk Seite 289. Errata vom November 2020

Wenn du schnell und einfach entscheiden willst, wofür du dein Startgeld ausgibst, dann kannst du mit einer der nachfolgend beschriebenen Klassenausrüstungen anfangen. Beachte dabei, dass ein Abenteurerrucksack, welcher zu jeder dieser Klassenausrüstungen gehört, bereits einen Rucksack, einen Schlafsack, zwei Gürteltaschen, 10 Stücke Kreide, Feuerstein und Stahl, 15 m Seil, Rationen für zwei Wochen, Seife, 5 Fackeln und einen Wasserschlauch enthält.

Alchemist

Preis 8 GM, 4 SM
Last 3 Last, 7 Leicht
Übrigbleibendes Geld 6 GM, 5 SM, 8 KM
Rüstung Beschlagene Lederrüstung
Waffen Dolch, Schleuder mit 20 Schleuderkugeln
Ausrüstung Abenteurerrucksack, Alchemistenausrüstung, Handwerkerhandbuch (Grundlagen), 2 Sätze Krähenfüße
Optionen Reparaturwerkzeug (2 GM)

Barbar

Preis 4 GM
Last 3 Last, 5 Leicht
Übrigbleibendes Geld 11 GM
Rüstung Fellrüstung
Waffen 4 Wurfspeere
Ausrüstung Abenteurerrucksack, 2 Wurfhaken
Optionen Zweihandaxt (2 GM), Zweihänder(2 GM), Zweihandkeule (1 GM), oder Streitaxt und Stahlschild (3 GM)

Barde

Preis 7 GM, 7 SM, 2KM
Last 4 Last, 4 Leicht
Übrigbleibendes Geld 7 GM, 4 SM. 8 KM
Rüstung Beschlagene Lederrüstung
Waffen Dolch, Rapier, Schleuder mit 20 Schleuderkugeln
Ausrüstung Abenteurerrucksack, tragbares Instrument, Waffenscheide

Druide

Preis 4 GM, 4 SM
Last 4 Last, 4 Leicht
Übrigbleibendes Geld 10 GM, 6 SM
Rüstung Lederrüstung
Waffen 4 Wurfspeere, Langspeer
Ausrüstung Abenteurerrucksack, Stechpalmen und Misteln
Optionen Heilerwerkzeuge (5 GM)

Kämpfer

Preis 3 GM, 8 SM
Last 3 Last, 2 Leicht
Übrigbleibendes Geld 12 GM, 2 SM
Rüstung Fellrüstung
Waffen Dolch
Ausrüstung Abenteurerrucksack, Wurfhaken
Optionen Langbogen mit 20 Pfeilen (6 GM, 2 SM), Zweihänder (2 GM), oder Langschwert und Stahlschild (3 GM)

Kleriker

Preis 2 GM 2 SM
Last 1 Last, 3 Leicht
Übrigbleibendes Geld 12 GM, 8 SM
Ausrüstung Abenteurerrucksack, Heiliges Symbol (Hölzern), 2 Sätze Krähenfüße
Optionen Die bevorzugte Waffe deiner Gottheit (siehe hierzu auch die Einträge zu den Gottheiten auf den Seiten 437-440; nutze die Preise aus diesem Kapitel), Fellrüstung (2 GM)

Magier

Preis 3 GM
Last 2 Last, 2 Leicht
Übrigbleibendes Geld 12 GM
Waffen Kampfstab
Ausrüstung Abenteurerrucksack, Materialkomponentenbeutel, Schreibzeug
Optionen Armbrust mit 20 Bolzen (3 GM, 2 SM)

Mönch

Preis 5 GM, 3 SM
Last 3 Last, 2 Leicht
Übrigbleibendes Geld 9 GM, 7 SM
Waffen 10 Wurfpfeile
Ausrüstung Abenteurerrucksack Kletterausrüstung, schwacher Rauchstab, Wurfhaken
Optionen Stab (0 SM)), Langspeer (5 SM)

Schurke

Preis 6 GM, 2 SM
Last 4 Last, 1 Leicht
Übrigbleibendes Geld 8 GM, 8 SM
Rüstung Lederrüstung
Waffen Dolch, Rapier
Ausrüstung Abenteurerrucksack, Kletterausrüstung
Optionen Diebeswerkzeug (3 GM)

Streiter

Preis 4 GM, 7 SM
Last 3 Last, 7 Leicht
Übrigbleibendes Geld 10 GM, 3 SM
Rüstung Fellrüstung
Waffen Dolch, 4 Wurfspeere
Ausrüstung Abenteurerrucksack, Brecheisen, Wurfhaken
Optionen Die bevorzugte Waffe deiner Gottheit (siehe hierzu auch die Einträge zu den Gottheiten auf den Seiten 437-440; nutze die Preise aus diesem Kapitel), Stahlschild (2 GM)

Waldläufer

Preis 3 GM, 7 SM
Last 2 Last, 1 Leicht
Übrigbleibendes Geld 11 GM, 3 SM
Rüstung Lederrüstung
Waffen Dolch
Ausrüstung Abenteurerrucksack
Optionen Langbogen mit 20 Pfeilen (6 GM, 2 SM), Langschwert und Stahlschild (3 GM), 2 Kurzschwerter (1 GM, 8 SM), Vorrichtungswerkzeug (5 GM)

Zauberer

Preis 2 GM, 3 SM. 2 KM
Last 1 Last, 6 Leicht
Übrigbleibendes Geld 12 GM, 6 SM, 8 KM
Waffen Dolch, Schleuder mit 20 Schleuderkugeln
Ausrüstung Abenteurerrucksack, 2 Sätze Krähenfüße

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