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<span class="katstandard">Kategorie</span>
Abstammungen [[klassen:barbar| [[klassen:barde| [[klassen:barde:bardentalente| [[klassen:druide| [[klassen:druide:druidentalente| [[klassen:kaempfer| [[klassen:kaempfer:kaempfertalente| [[klassen:kleriker| [[klassen:kleriker:klerikertalente| [[klassen:magier| [[klassen:streiter| Streitertalente Streiter Waldläufer Waldläufer Waldläufertalente Zauberer Zauberer Zauberertalente
Fertigkeiten Fertigkeitsverbesserungen Akrobatik (GE) Arkane Künste (IN) Athletik (ST) Darbietung (CH) Diebeskunst (GE) Diplomatie (CH) Einschüchtern (CH) Gesellschaftskunde (IN) Handwerkskunst (IN) Heilkunde (WE) Heimlichkeit (GE) Kenntnis (IN) Naturkunde (WE) Okkultismus (IN) Religionskunde (WE) Täuschung (CH) Überlebenskunst (WE)
Kapitel 7: Zauber [[grundregelwerk:zauber#Zauberkomponenten| [[grundregelwerk:spielregeln:entgegenwirken| [[grundregelwerk:spielregeln:wurfarten| Archetypen Ertrinken und Ersticken [[grundregelwerk:spielregeln:begegnungsmodus#Größe, Angriffsfläche und Angriffsradius| [[grundregelwerk:spielregeln:begegnungsmodus#Deckung| [[grundregelwerk:spielregeln:begegnungsmodus#Flankieren| [[grundregelwerk:spielregeln:begegnungsmodus#Erzwungene Bewegung| [[fertigkeiten:generische_fertigkeitsnutzungen#Einkommen verdienen (Geübt)| Bewegung Kapitel 6: Ausrüstung Wurfarten [[grundregelwerk:spielregeln:wurfarten#Rüstungsklasse| [[grundregelwerk:spielregeln:wahrnehmung| Umgebungen Erkundungsmodus Auszeit Erkundung Trefferpunkte, Heilung und Sterben Bewegung [[grundregelwerk:spielregeln:schaden#SCHADENSARTEN| [[grundregelwerk:spielregeln:bewegung| Leiden Effekte [[grundregelwerk:spielregeln:spezielle_wuerfe| Entgegenwirken Sprache Charaktererschaffung Stufenaufstieg Kapitel 11: Handwerkskunst & Schätze Gefahren Tiergefährten und Vertraute [[grundregelwerk:handwerkskunst_schaetze:alchemistische_gegenstaende|Alchemistische Gegenstände Waffen [[zauberlisten:arkan| Liste der göttlichen Zauber Liste der Naturzauber Liste der okkulten Zauber
Die Kategorie Fertigkeit
Der Zauber Feuerball.
Die Einfache Aktion Entkommen.
Das Talent Vielsprachig.
Der Gegenstand Schlafsack.
Das Ritual Einkerkerung.
Kälteresistenz Umgebungseffekte
Alchemistische Ausrüstung Alchemistische Gegenstände Alchemistische Gegenstände
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